楼主: 清风扰星

[C/C++] 【求助】各位大佬帮我看看代码,求求了QWQ

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发表于 2024-8-25 09:22:43 | 显示全部楼层
faryou 发表于 2024-8-25 07:35
个人认为这种小游戏初期别加VIP,毕竟没人愿意买
风格上,个人喜欢C风格(以前写C习惯了),所以我大部分 ...

hhh,竞赛当然不能和我这CRUD比
好多关于代码格式的视频都强调了竞赛另当别论
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发表于 2024-8-25 23:07:15 | 显示全部楼层
蒟蒻 发表于 2024-8-25 09:22
hhh,竞赛当然不能和我这CRUD比
好多关于代码格式的视频都强调了竞赛另当别论 ...

我这么和你说吧,除了vector动态调整大小我写不出来以外,什么stack、queue、link这种我都手搓当然map映射我也不会
有时候写BFS为了方便也会用STL里的queue
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 楼主| 发表于 2024-8-26 20:27:08 | 显示全部楼层
蒟蒻 发表于 2024-8-24 17:40
新增功能嘛,我觉得是不是可以把attack改成一个数值,用生命值减去数值,多来几轮,看谁的生命值先 ...

谢谢,我会试试的

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发表于 2024-8-27 13:51:41 | 显示全部楼层
有機會試試看

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发表于 2024-8-27 19:49:57 | 显示全部楼层
faryou 发表于 2024-8-23 13:32
现在两种方案:
1.自学CPP图形化库(我没了解过这个,不知道难度)
2.换个更适合写游戏的语言,比如Pytho ...

python不适合开发大游戏,小游戏还可以
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发表于 2024-8-28 17:49:10 | 显示全部楼层
xiaomeng 发表于 2024-8-27 19:49
python不适合开发大游戏,小游戏还可以

没学过python所以不太了解
所以大游戏是什么语言开发的?ASM还是机器码
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发表于 2024-8-28 18:05:11 | 显示全部楼层
faryou 发表于 2024-8-28 17:49
没学过python所以不太了解
所以大游戏是什么语言开发的?ASM还是机器码 ...

Unity建模+c#

或者UE(虚幻引擎)建模+ cpp


有的时候会用lua写脚本优化
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发表于 2024-9-1 19:15:53 | 显示全部楼层
xiaomeng 发表于 2024-8-28 18:05
Unity建模+c#

或者UE(虚幻引擎)建模+ cpp

应该不叫建模吧
这俩只是引擎,建模还是blender用的多
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发表于 2024-9-22 16:02:37 | 显示全部楼层
蒟蒻 发表于 2024-9-1 19:15
应该不叫建模吧
这俩只是引擎,建模还是blender用的多

是建模,这两个里面都可以拿来建模型

你说的blender只是其中一种,当然看你用来干什么了,我上面说的两个是来建游戏的模型的,你说的更倾向于动画特效类的
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发表于 2024-9-22 16:04:50 | 显示全部楼层
蒟蒻 发表于 2024-8-24 17:40
新增功能嘛,我觉得是不是可以把attack改成一个数值,用生命值减去数值,多来几轮,看谁的生命值先 ...

明日科技的书我也买过,给我看吐了
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